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经典节日活动策划方案范文五篇

时间:2023-06-09 05:03:49 文/马振华 活动方案北考网www.beiweimall.com

节日活动策划方案1

一:活动目的

中国自古以来就有感恩的思想和传统,在我们这个有着浓厚传统的礼仪之邦,文化里记载着数不尽的感恩故事。在西方,每年11月的第4个星期日为感恩节。现在感恩节走进东方,走进我们的生活。在这个特别的日子里,我们都希望以独特的方式感谢身边的人,希望他们生活在幸福美丽的世界中,感恩祖国!

二:活动主题

感恩爱心人,回报恩情人。

三:活动时间

四:活动地点

五:活动准备

1,购买各色卡纸、蜡烛,制成卡片或字条的形式。

2,准备一块展板,修饰一下成为感恩板。

3,张贴海报,宣传感恩的意义及本次活动的内容,鼓励大家感恩,并联系学校广播,希望他们能在广播中宣传本次活动,感恩节当天反复播放感恩的心这首歌。

4,拉横幅宣传、组织青协在各系部宣传。

5,收集有关感恩父母,老师,祖国等图片。

6,摄影师摄影、会场的音响、灯光、调试。

7,请领导、赞助商、学生父母等到晚会现场。

六:活动内容

第一个(两周时间):在全校发起感恩的倡导,以打电话、发短信、写信、qq聊天的方式为身边的人献上祝福,带去感恩。即让广大学生能够在感恩节那天给父母打电话、发短信致以问候。为老师、朋友、献上感恩的祝福,诚挚的谢意。

鼓励提倡离家偏远的同学提前给父母写一封感恩信;发放卡纸让同学写下最理想感恩的人或事,然后贴在感恩板上;组织各系部横幅上签名,完后悬挂横幅,使感恩深入人心

第二(7天时间):感恩演讲比赛,内容涵盖:自己亲身经历的感人事件、对帮助过自己的人的感言、要感谢的人、或是深情的讲诉身边发生的感恩故事等等;时间在3—5分钟左右。

对于演讲的评分规则:演讲的内容深度、演讲者的神情、仪表、语速、观众的认可度几方面进行评分。

评分细则:满分为10分、内容肤浅的扣掉1分、紧张怯场,忘词扣掉3分、仪表不整扣1分、语速太快,咬字不准扣2分。

初赛选拔出15——20人进入决赛,决赛最后选出6人。要在晚会时进行朗诵表演。晚会结束颁发奖状。

第三:感恩节晚上举办感恩晚会,晚会的节目紧绕感恩开展,节目有:《感恩的心手语表演——钢琴伴奏》、《感恩话剧》、《感恩小品》《感恩朗诵》感恩歌唱——《母亲》、《父亲》、《朋友》。

互动环节:“选两个观众现场给父母打电话问候”。晚会中途,由领导抽取第一环节的卡片并念出内容,作为中途互动,主持人宣布贺词、赞助商。晚会结束后由领导颁发演讲比赛奖状。领导接见演出人员,并合影留念并合唱《爱的奉献》。然后在理工大楼前放飞感恩气球。

2、时间安排:

七:活动经费

提前预算活动经费,安排青协外联拉赞助。

八:注意事项

1,注意人身安全。

2,活动前安排好人员,准备好物品。

3,晚会现场秩序的维护。

4, 后台人员安排好演员出场顺序。

九:活动总结

对此次活动进行总结、经费的核实上报,召开活动总结大会。

节日活动策划方案2

一、指导思想

时间如白驹过隙,转眼间又迎来了新的一年。为丰富我校师生的校园生活,推进学生的素质教育,发掘学生美的表现能力和创造力,促进学生全面发展;为更好的推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,为了迎接20__年元旦的到来,在这个洋溢着欢声笑语的节日里,__中学拟定主办本次联欢会。

二、活动主题

开心快乐 喜迎元旦

三、参加对象

全体师生

四、活动时间

拟定20__年12月31日下午2:00

五、活动地点

校园操场

六、节目类别

1、提倡集体节目,创新节目,节目时间长度不超过5分钟。

2、节目形式:童谣、合唱、舞蹈、诗朗诵、校园歌曲、经典朗读、小品、相声等。

3.节目内容健康向上,结合校园生活实际,充分反映小学生积极向上的精神面貌。

七、节目内容基本要求:

1、健康向上、富有思想性;

2、形式活泼、主题突出、艺术性强;

3、服装整齐、动作大方、整体效果好;

4、老师重视、组织有序、参与面广。

5、原则上每班至少申报2个节目,内容自定,形式不限。务求丰富多采,内容健康且有新意。

八、上报时间

1.12月14日至31日,各班积极准备节目,班主任要全程给予指导,音乐老师辅导,统筹收集节目,进行策划及再加工。

2. 12月26号上报节目单、学生名单。28号中午节目筛选,择优录用.

3.12月29日按文艺汇演流程进行第一次节目彩排。(具体情况另行通知)

九、评委

除班主任以外的任课老师

十、评分及奖励办法

(一)按各班节目数量和质量划分等级。

(二)各节目不分类别,评委根据评分细则打分。

(三)本次文艺汇演比赛总评分为10分。

(四)计分办法:评委所给分数中,去掉一个最高分和一个最低分,取平均分为最后得分。

(五)评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖若干。

十一、评分标准

1、出场迅速,不拖沓。(0.5分)

2、服装整齐,化妆得体,与节目内容协调。(1分)

3、内容健康,积极向上,具有时代特征、校园特色、学生特点,体现思想性、艺术性和教育性的统一。(3分)

4、表演大方,技巧性强,能充分反映当代小学生奋发向上的精神风貌,具有一定的艺术水平。(5分)

5、收场不草率,落落大方。(0.5分)

十二、主要工作及人员分工

1.领导小组:

组长:

成员:各班主任及任课教师

2.节目总编导:

3.活动指导老师:各班主任(负责文艺节目的组织协调)

4.主持人:

本次活动为同学们提供了展示特长才艺的大舞台。希望各班同学踊跃参加,精心准备,为我校文化的艺术增添光彩!

节日活动策划方案3

一、光棍节促销和其他时候的促销活动大同小异,无非是降价、捆绑、赠送、换购等几种形式

可以通过多种信息沟通方式层层递进地接近消费者达成销售目标:

1.媒体传播。这是信息传递与消费者沟通的传统方式,利用能影响目标消费群消费行为的广播、电视、报纸等媒体介绍活动和团购内容。媒体的选择、投放的频率和每次投放的主题要依活动具体要求而定,目的在于引导消费者关注本次促销活动,是促进消费的第一步。

2.销售生动化。对卖场内货架、堆码陈列、pop布置、环境气氛等进行生动化布置,提示消费者有关促销活动的信息。在销售生动化过程中必须注意突出主题,一目了然。一般在活动的前3天到前1天就要将陈列做到位,此种沟通方式既加深光棍节的气氛,又可以更贴近老百姓。

3.人员促销。这是最直接的与消费者沟通的方式。在卖场内外设立活动兑奖点或直接销售,并通过促销人员与消费者的直接交流,面对面地将促销信息传达给消费者,促使消费者产生购买行为。

二、针对不同消费心理阶段采用不同沟通方式

上述每种沟通方式都有各自不同的特点,要依据不同的消费心理阶段来取舍不同的沟通方式,但这种联系是要求灵活的应该把握上应注意以下特点:

1.属于注意、兴趣、联想、欲望阶段:主要采用媒体、市场冲击等方式,将消费者引导至终端。

2.属于欲望、比较、确信、决定阶段:主要采用生动化、人员推销方式,促使消费者快速形成购买决策。

3.光棍节高利润的商品应该以堆头的形式陈列,堆头要就强大的冲击力,要有气势,要注重堆头的造型,可以用中国传统的喜庆形象来设计。

三、认真做好商场超市的陈列工作

陈列包括卖场内所有的陈列点,如货架、专柜、堆头、特殊造型、冻柜等的陈列,这些陈列点的常规陈列标准,除上轻下重、先进先出、各种品牌产品分比还要注意颜色的搭配此外,在促销活动中,陈列还要注意以下主要原则:

1.一致性原则,指的是在促销活动期间所有的陈列点表达的都是本次促销活动信息,而不应该含有其他非本次促销信息或过时信息。

2.重点突出原则,指的是重点表现本次促销活动的核心品牌、包装。可采用集中陈列、加大陈列比例、专门设立特殊陈列位等等方式来体现。

各店在实际操作过程中,应该要认真坚持是做好陈列的关键,因为再好的陈列标准和原则都是通过实际的陈列操作来体现的。春节经常遇到的问题是:由于销量太大,堆放在堆码或货架上的产品没有多长时间就会被顾客拿光,来不及补货或补充。

节日活动策划方案4

九五网吧大师——20__元旦节网吧活动方案策划

一、活动主题

欢庆元旦,狂欢停不下来!

二、活动时间

20__年1月1日——20__年1月3日

三、活动内容

活动1 你挑战,我买单!

活动流程:1.金豆商城添加兑换商品 LOL挑战券,单价100金豆,每天10张。

2.事先安排一位LOL“大神”接受玩家挑战。

3.玩家购买挑战券后,与大神进行1 V 1 SOLO赛

4.若玩家胜出,可享受当天免费通宵卡一张,并且赠送2000金豆。 活动2 新年大回馈

1.会员充值100元,奖励30元+2000金豆,

会员充值200元,奖励100元+5000金豆;

2.新办会员用户可享受11元免费吃喝大礼包。

活动3 LOL强强对决

活动流程:1.金豆商城添加商品 LOL对战券,单价100金豆,共10张

2.吧台登记玩家信息,及游戏ID、大区。

3.人数够10人次,选定时间举行5V5 召唤师峡谷对决

4.游戏结束每人获得50元网费,获胜的一方每人

还可获得价值2300点券英雄联盟皮肤一个(或其他奖品)

注意事项: 预留10台空闲机器.比赛大区选定可根据实际情况

活动4 跨年超级秒杀

1月1日:

24:00-20__0金豆(或216元网费)

13:00-100元网费

18:00-4600LOL点券

20:00-金蛋卡一张

22:00-50元网费

1月2日:

11:00-20__金豆

15:00-抱枕一个

19:00-50元网费

21:00-银蛋卡一张

22:00-LOL丧尸皮肤一款(或60元网费)

1月3日

00:00-铜蛋卡一张

17:00-20__金豆

20:00-抱枕一个

活动5天降鸿运

1月1日:

00:00--LOL源计划皮肤一款

11:11-20__金豆券两张

18:55-荣耀 AM115 半入耳式耳机一个

1月2日:

12:12-抱枕一个

19:55-6868金豆券一张

1月3日:

13:13-6900LOL点券

20:55-通宵卡两张

活动6 蛋蛋转一转

1.金蛋卡-3张(使用说明:1月4日-1月11日期间每天可以免费上网三小时,中奖概率建议50/万~100/万)

2.银蛋卡-3张(使用说明:1月7日-1月31日期间每天都可以免费早市,中奖概率建议50/万~100/万)

3.铜蛋卡-3张(使用说明:1月4日-1月9日期间每天上网都可以获得网吧赠送的饮料一瓶,中奖概率建议50/万~100/万)

(以上活动方案以及奖品仅供参考,网吧根据实际情况自行修改)

节日活动策划方案5

活动方案:20__圣诞、元旦策划 网吧经营

策划目录: 一、预期目标 二、策划目的 三、策划主题 四、时及人员安排 五、策划活动流程 六、具体活动内容 七、成本核算及准备间安排

具体内容:

一、预期目标

目标一:通过节假日活动和官方活动结合的方式,吸引更多的消费群体来参加此次活动,聚集人气,加强游戏玩家的粘性,制造羊群效果。

目标二:加深消费者心目中的印象,增加顾客的归属感,提升品牌形象。 目标三:提高企业知名度,扩大社会影响力,继续成为行业内的领头羊。

目标四:让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围,增强员工对公司的信心。实现管理组织和员工的互动,在同一平台下交流。

二、策划目的

1、对内作用:增加员工对公司的信心,加强网吧整体的凝聚力,提高服务质量及卫生环境。

2、对外作用:让更多的群体了解三和、卡芙,树立在消费者心中的形象;引导时尚。增加游戏玩家的粘性。

三、策划主题

主题出发角度:节日、游戏

主题:欢圣诞,庆元旦!倾情打造休闲娱乐主题网吧(第二期)

四、时间安排

1、20__年11月13日-11月22日广告宣传。

2、20__年12月14日开始执行活动策划。

五、策划活动流程

1、宣传:从以下两个方面着手准备。

(1)店外(12月13日布置)

①门外海报张贴

②门口边排上_架

(2)店内(12月13日开始布置)

①电脑桌面及活动广播,每120分钟播放一次,一次两遍;(12月13日前完成)

②场内布置圣诞节相关物品和节日喜庆物品布置(12月13日前完成)

2、活动流程:以具体活动的时间为参考

3、音乐以节日音乐为主

六、具体活动如下:

(一)与少女时代一起肆意青春

1、免费玩剑灵还能得大礼包Q币啦!活动地点:12月14日11点开始,请准时到场!(届时腾讯官方亲临现场举办)

2、活动日起玩剑灵冲级免费拿网费Q币啦!20级兑换5元网费 30级兑换

10元网费+5Q币 45级兑换20元网费+10Q币(经工作人员核实后到吧台领取,注:此项各根据各网吧玩家游戏热度来定时间长短执行)

(二)疯抢十万英雄联盟、剑灵点卷网费(利用营销大师游戏任务操作) 活动日期:12月23日-20__年1月1日点看桌面网吧活动-注册帐号-参与游戏任务-获取水晶-兑奖中心-兑换点卷、网费-吧台领取

(三)欢圣诞庆元旦

1、12月23日-20__年1月1日充20送5,充30送10,充50送25,充100送60,充200送150

2、活动日起包时省到底,每天7:00-13:00开通后四小时或八小时2元/时

3、幸运大转盘好运连连送(利用营销大师游戏任务操作)

活动日期:12月23日-20__年1月1日点看桌面网吧活动-注册帐号-参与幸运大转盘-获取奖品-吧台领取 (奖品丰富)

4、休闲娱乐享受美食“无名缘”米粉Q仔饭 大麦茶免费畅饮

5、英雄对决永不落幕,战无止境!

参与对象:年满18周岁网吧会员

报名地点:各网吧吧台

报名时间:活动日起至12月29日

比赛时间:12月29日10:开始在网吧指定比赛区域进行比赛

比赛规则:5V5专业网通比赛服,按官方城市争霸赛细则执行,现场签到、抽签,服从裁判要求。

比赛奖励:

冠军:500元现金+1000元会员+荣誉证书

亚军:300元现金+500元会员+荣誉证书

季军:200元现金+300元会员+荣誉证书

腾讯、网易指定合作伙伴!高校比赛基地!用心创造快乐!

建大电竞战争学院群:_______ 三和卡芙LOL精英群:_______

七、成本核算及准备

1、员工准备:人员不能休假。1-2名员工协助进行期间的活动。

2、期间的卫生问题,门口要始终保持干净,保持公司形象。

3、员工礼仪。员工服装保持干净整洁

4、成本核算(预计):

名称 数量(个) 单价位(元) 总额(元)

饮料10件=300元

Q币、点卷=500元

海报40_2=80元

比赛奖励现金:1000元

比赛奖励和活动支出网费预计:3000元

共计:现金1880元,网费3000元(因是两家联动初步成本核算,其中Q币和饮料由供货商赞助没有减去,如果活动效果越大成本就会有所小幅增长) 注:以上细节、奖品和执行有需要的盟友可以根据自己实际情况进行调节进行利用,希望能帮到有需要的盟友。

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